Karakteriniz tehlikeli engeller karşısında eyleme geçtiğinde, neler olacağını Eylem Atışı ile belirleriz. 1. Oyuncu, karakterinin amaçladığı şeyi söyler. 2. Oyuncu, karakterinin yaptığı şeye karşılık gelen eylem puanını seçer. 3. GM, zar atışı için Konumu ve eylemin Etki seviyesini belirler. 4. Atışı yapmadan önce, eğer varsa, Bonus Zarlar eklenir. 5. Oyuncu zarları atar ve sonucu değerlendiririz. Atılan zarlarda, | En yüksek zar | Eylemin sonucu | | ------------- | ---------------------- | | 6 ve 6 | Başarı + Fazladan Etki | | 6 | Başarı | | 4-5 | Başarı + Kötü Sonuç | | 1-3 | Kötü Sonuç | # Konumlar Kontrollü Konum: Riskli Konum: Çaresiz Konum: # Kötü Sonuçlar ## 4-5 Sonuçları | Kontrollü Konum | Riskli Konum | Çaresiz Konum | | ---------------------- | ------------- | ------------------ | | Geri çekilme | - | - | | ~~Geçici Zarar~~ | Kalıcı Zarar | Ağır Zarar | | ~~Küçük Sorun~~ | Sorun | Ciddi Sorun | | ~~Düşük Etki~~ | Düşük Etki | Düşük Etki | | ~~Riskli Konum~~ | Çaresiz Konum | - | ## 1-3 Sonuçları | Kontrollü Konum | Riskli Konum | Çaresiz Konum | | --------------- | ------------------------- | ------------------------- | | Geri çekilme | - | - | | - | Kalıcı Zarar | Ağır Zarar | | - | Sorun | Ciddi Sorun | | - | Çaresiz Konum | - | | - | Bu eylem şansını kaybetme | Bu eylem şansını kaybetme | Geri çekilme: Kontrollü bir konumda olduğunuzda, eyleminizde başarısız olup hiçbir kötü sonuçla karşılaşmadan geri çekilebilir ve başka bir yol deneyebilirsiniz. Bunun yerine, ufak kötü sonuçlara katlanıp başarılı olmayı (4-5) ya da riskli bir konumdan tekrar denemeyi (1-3) seçebilirsiniz. Zarar: Konumunuza bağlı olarak zarar alırsınız. Sorun: Artan tehlike ya da yeni bir tehdit anlamına gelebilir. Etki düşmesi: Eyleminizin etkisi hedeflediğinizden daha düşük olur. Konum düşmesi: Kendinizi başladığınızdan daha riskli bir konumda bulursunuz. Eylem şansı: Bu eylemle başarma şansınızı kaybedersiniz. Ya yeni bir yaklaşım denemeli ya da durumun değişmesini beklemelisiniz.