# Başlangıç Eylem Puanları Başlangıçta şu puanlarla başlar: - Savaşma 2 - Emretme 1 # Başlangıç becerisi - Kendinizi zorlayarak aşağıdakilerden birini yapabilirsiniz: - Neredeyse insanüstü sayılabilecek güç gerektiren bir eylem gerçekleştirebilirsiniz. - Yakın dövüşte, küçük bir çete ile başa baş mücadele edebilirsiniz. # Özel beceriler - Gücünüz ve vahşiliğiniz başkaları tarafından bilinir. - Yakın dövüşte birine vurduğunuzda fazladan bir zar atarsınız. - Dövüş esnasında eylemde bulunurken bir koz harcadığınızda, o eylem için +1 etki kazanırsınız. # Teçhizat | Teçhizat | Yük | Açıklama | | --------------------------------------- | --- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Vera - Keskin Nişancı Tüfeği (Kaliteli) | 2 | Yüksek kalibre, otomatik kilitleme, özelleştirilmiş tetik, çift kartuş, titiz ölçeklendirme ile donatılmıştır. Mistik mühimmat ateşleyebilir. | | Zmei - Alev Silahı (Kaliteli) | 2 | İşleri gerçekten ısıtmanız gereken zamanlar için. Normal ve yüksek ısı ayarları vardır. | | Miremis - Patlayıcı Fırlatıcı | 2 | Patlatıcıları yüksek hızda fırlatır | | Pindar - Vibro Bıçak (Kaliteli) | 1 | Neredeyse her malzemeyi keser. Üzerinde çeşitli süslemeler vardır. | | Dövüş Stili (Kaliteli) | 0 | Özel dövüş teknikleri karışımı. | | Mistik Mühimmat | 0 | Özel bir silahtan ateşlenen, isabet ettiğinde mistik enerjiler salan yüksek kalibreli bir mermi. Mistik hedeflere karşı Etkinlik kazandırır. | # Deneyim kazanma - Ümitsiz bir durumdayken Eylem Zarı attığınızda, ilgili Eylemin bağlı olduğu Beceri için 1 Deneyim Puanı (DP) işaretleyin. - Her oturumun sonunda, aşağıdaki durumlar gerçekleştiyse 1 DP işaretleyin. Söz konusu durum birden fazla defa gerçekleştiyse 2 DP işaretleyin. - Zor bir durumun üstesinden _kuvvet kullanarak ya da tehdit ederek_ geldiğinizde. - Kişiliğinizi, kökeninizi ya da geçmişinizi göstererek rol yaptığınızda.