# Başlangıç Eylem Puanları
Başlangıçta şu puanlarla başlar:
- Savaşma 2
- Emretme 1
# Başlangıç becerisi
- Kendinizi zorlayarak aşağıdakilerden birini yapabilirsiniz:
	- Neredeyse insanüstü sayılabilecek güç gerektiren bir eylem gerçekleştirebilirsiniz.
	- Yakın dövüşte, küçük bir çete ile başa baş mücadele edebilirsiniz.
# Özel beceriler
- Gücünüz ve vahşiliğiniz başkaları tarafından bilinir.
- Yakın dövüşte birine vurduğunuzda fazladan bir zar atarsınız.
- Dövüş esnasında eylemde bulunurken bir koz harcadığınızda, o eylem için +1 etki kazanırsınız.
# Teçhizat
| Teçhizat                                | Yük | Açıklama                                                                                                                                      |
| --------------------------------------- | --- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Vera - Keskin Nişancı Tüfeği (Kaliteli) | 2   | Yüksek kalibre, otomatik kilitleme, özelleştirilmiş tetik, çift kartuş, titiz ölçeklendirme ile donatılmıştır. Mistik mühimmat ateşleyebilir. |
| Zmei - Alev Silahı (Kaliteli)           | 2   | İşleri gerçekten ısıtmanız gereken zamanlar için. Normal ve yüksek ısı ayarları vardır.                                                       |
| Miremis - Patlayıcı Fırlatıcı           | 2   | Patlatıcıları yüksek hızda fırlatır                                                                                                           |
| Pindar - Vibro Bıçak (Kaliteli)         | 1   | Neredeyse her malzemeyi keser. Üzerinde çeşitli süslemeler vardır.                                                                            |
| Dövüş Stili (Kaliteli)                  | 0   | Özel dövüş teknikleri karışımı.                                                                                                               |
| Mistik Mühimmat                         | 0   | Özel bir silahtan ateşlenen, isabet ettiğinde mistik enerjiler salan yüksek kalibreli bir mermi. Mistik hedeflere karşı Etkinlik kazandırır.  |
# Deneyim kazanma
- Ümitsiz bir durumdayken Eylem Zarı attığınızda, ilgili Eylemin bağlı olduğu Beceri için 1 Deneyim Puanı (DP) işaretleyin.
- Her oturumun sonunda, aşağıdaki durumlar gerçekleştiyse 1 DP işaretleyin. Söz konusu durum birden fazla defa gerçekleştiyse 2 DP işaretleyin.
	- Zor bir durumun üstesinden _kuvvet kullanarak ya da tehdit ederek_ geldiğinizde.
	- Kişiliğinizi, kökeninizi ya da geçmişinizi göstererek rol yaptığınızda.