# 1. Temel Bilgiler - Kültürünüzü belirleyen, içinde yetiştiğiniz milleti seçin - [ ] Antik Yunan - [ ] Asur - [ ] Mısır - [ ] Ön-Türk kabileleri - [ ] Cermen kabileleri - Yaş için zar atın: 16 + 2d6 - Boy için zar atın: 145 cm + 5d12/5d10 # 2. Görüntü Her kategoriden bir seçeneği seçin. - Gözler: Kaçamak Bakışlar, Göz bandı, Suçlu bakışlar - Baş: Kapşonlu Baş, Dağınık Saç, Kısa Saç - Kıyafet: Koyu giysiler, şık giysiler, sıradan giysiler - Vücut: İnce vücut, Gergin vücut, Hızlı vücut # 3. Puanlar - Özellik puanları: +2, +1, +1, 0, 0, -1 - Hasar: d8 - Can: 16+DAY Özellik puanlarınızı altı özelliğe dağıtın: - Güç - Çeviklik - Dayanıklılık - Zeka - Bilgelik - Karizma # 4. Dürtüler Aşağıdaki üç seçenekten birini seçin. - [ ] Hazine Avcısı: Değerli bir şey edinmek için büyük bir risk alın. - [ ] Casus: Korunaklı bir yere kendinizi fark ettirmeden sızın. - [ ] Gözüpek: Plansız bir şekilde tehlikeye atılın. # 5. Geçmiş Aşağıdaki üç seçenekten birini seçin. ## 5.1 Soyguncu **Soygun amacıyla bir mekanı detaylıca incelediğinizde**, İnceleme hamlesiyle sorabileceğiniz sorulara ek olarak, aşağıdaki listeden bir soru sorabilirsiniz. - İçeri girmenin en iyi yolu nedir? - Burada yerli yerinde olmayan nedir? - Buradaki en büyük tehlike nedir? - Değerli eşyaları nerede saklıyorlar?" ## 5.2 Gölge **Başka bir hamle için zar atarken, eğer bu hamleyi gizlice yapmak istiyorsanız**, aşağıdan ÇEV'inize eşit veya daha az (minimum 0) seçenek seçebilir ve ardından diğer oyunculara şunları tarif edebilirsiniz: - Hamleyi yaparken dikkati nasıl başka yöne çektiğinizi... - Hamleyi yaparken nasıl göze görünmediğinizi... - Hamleyi yaparken nasıl sessiz kaldığınızı... - Hamleyi yaparken neden hiç iz bırakmadığınızı... Hamle zarınızda, - 10+: Söylediklerinizin hepsi gerçekleşir. - 7-9: GM, ifadelerinizden birinin gerçekleşmediğini ama diğerlerinin gerçekleştiğini söyler. Başarısızlık durumunda herhangi bir garanti elde etmemiş olursunuz. ## 5.3 Suikastçi Arkadan Bıçaklama hamlesinin seçeneklerine aşağıdakini ekleyin: • Hedefinizin uzuvlarından veya duyularından birini geçici olarak devre dışı bırakırsınız. Ek olarak, **birini Arkadan Bıçaklarken 10+ attığınızda**, listeden iki yerine üç seçim yapabilirsiniz. # 6. Ekipman Taşıma Kapasiteniz 9+GÜÇ'tür. Aşağıdakilerle başlarsınız: - Malzeme çantası (3 _Kullanım_, 1 _Ağırlık_) - Deri zırh (1 _Savunma_, 1 _Ağırlık_) - Hırsız aletleri (1 _Ağırlık_) Silahınızı seçin: - [ ] Hançer (_Bitişik_, 1 _Ağırlık_) ve Kısa kılıç (_Yakın_, 1 _Ağırlık_) - [ ] Düello Kılıcı (_Yakın_, _Hassas_, 1 _Ağırlık_) İki tane seçin: - [ ] 3 adet Fırlatma Bıçağı (_Fırlatma_, _Çevre_, 0 _Ağırlık_) ve Panzehir (0 _Ağırlık_) - [ ] Malzeme çantası (3 _Kullanım_, 1 _Ağırlık_) - [ ] Eski yay (_Çevre_, 2 _Ağırlık_) - [ ] İyileştirici iksir - [ ] Son soygundan kalan paralar (_1d10 sikke_) # 7. Başlangıç Hamleleri ## 7.1 Tehlike Sezgisi **Bir bölgeyi incelemek için zaman ayırdığınızda**, GM'e "Burada bir pusu veya tuzak var mı?" diye sorabilirsiniz. Yanıt "evet" ise, Zar+BİL atın. - 10+: Aşağıdaki listeden üç soru sorabilirsiniz. - 7-9: Bir soru sorabilirsiniz. - Tuzak veya pusuyu tetikleyecek olan şey nedir? - Tetiklendikten sonra ne olacak? - Nasıl devre dışı bırakılabilir veya engellenebilir? - Başka neye dikkat etmeliyim? ## 7.2 Arkadan Bıçaklama **Farkında olmayan bir düşmana yakın dövüşte saldırırsanız**, ya hasarınızı uygulayın ya da Zar+ÇEV atın - 10+: Hasarınızı verin ve listeden iki tane seçin. - 7-9: Hasarınızı verin ve listeden bir tane seçin. - Hasar zarınız, zırhı yok sayacak şekilde uygulanır. - Hedefiniz tepki ya da karşılık veremeden uzaklaşabilirsiniz. - Hedefinizi bir süreliğine şaşkına çevirir veya engellersiniz. Bunu fırsat olarak kullanabilen herkes zarını Avantaj ile atar. - Üzerlerinden korumasız ve görünür bir eşyayı alırsınız. Siz onlara aldığınızı gösterene kadar fark etmeyeceklerdir. - Hedefinizin Savunma Puanını, zırhını tamir edene kadar 1 azaltırsınız. - Hedefiniz bir süreliğine gürültü çıkaramaz veya alarm veremez. ## 7.3 Meslek Sırları **Kilitleri açarken, yankesicilik yaparken ya da tuzakları etkisiz hale getirirken**, Zar+Dex atın. - 10+: Sorunsuz başardınız. - 7-9: Yine başardınız, ama GM aşağıdaki seçeneklerden ikisini seçer ve siz de GM’in seçtiği seçeneklerden birini uygulamak zorundasınız: - Bir şeyler harcamanız gerekir (zaman, ekipman, kaçırılan bir fırsat vb.) - Arkanızda iz bırakırsınız veya şüphe uyandırırsınız - Tehlikeli veya savunmasız bir konumda kalırsınız. ## 7.4 Işıktan Uzak Gizlenmek için gölgeli alanları veya karanlığı kullandığınızda, kendinizi belli edene kadar normal yöntemlerle tespit edilemezsiniz. # 8. Bağlar (Bu soruları arkadaşlarınıza sorun) - Aranızda bana tek güvenen kişi hanginiz? - Arkamı kollayan hanginiz? - Değersiz bir sokak faresi olduğumu düşünen hanginiz? - Aranızdan kim ne gerekiyorsa yapmaya hazır? # 9. Sorular 1. Sizi bir hırsız hayatına yönelten nedir? 2. En büyük vurgununuz hangisiydi? 3. Gizli kozunuz nedir? Onu nasıl elde ettiniz? 4. Arkadaşlarınıza neden güveniyorsunuz? Onlar neden size güvenmeli?