# 1. Temel Bilgiler - Kültürünüzü belirleyen, içinde yetiştiğiniz milleti seçin - [ ] Antik Yunan - [ ] Asur - [ ] Mısır - [ ] Ön-Türk kabileleri - [ ] Cermen kabileleri - Yaş için zar atın: 16 + 2d6 - Boy için zar atın: 145 cm + 5d12/5d10 # 2. Görüntü Her kategoriden bir seçeneği seçin. - Gözler: Vahşi gözler, Keskin gözler, Hayvansı gözler - Baş: Kapüşon, Vahşi saç, Kel - Kıyafet: Kamuflajlı kıyafet, Koyu renk kıyafet, Her havaya uygun kıyafet - Vücut: Uzun bacaklar, Zayıf vücut veya Sert vücut # 3. Puanlar - Özellik puanları: +2, +1, +1, 0, 0, -1 - Hasar: d6 - Can: 16+DAY Özellik puanlarınızı altı özelliğe dağıtın: - Güç - Çeviklik - Dayanıklılık - Zeka - Bilgelik - Karizma # 4. Dürtüler Aşağıdaki üç seçenekten birini seçin. - [ ] Fedai: Doğa dışı bir tehdide karşı kendini tehlikeye at. - [ ] Yaban dostu: Vahşi bir hayvana veya doğa ruhuna yardım et. - [ ] Doğa çocuğu: Uygar dünyanın bir gelenek ya da adetiyle çatış. # 5. Geçmiş Aşağıdaki üç seçenekten birini seçin. ## 5.1 Bilindik Av **Bir canavar hakkında Bilgi Hatırladığınızda**, +ZEK yerinde +BİL atabilirsiniz. ## 5.2 Doğa Rehberi Daha önce gittiğiniz bir yere, kaybolma tehlikesiyle karşılaşmadan veya zorlu arazilerde sorun yaşamadan her zaman geri dönebilirsiniz. Aynı zamanda gittiğiniz veya keşfettiğiniz herhangi bir yerin haritasını kolayca çıkarabilirsiniz. **Tehlikeli Bir Yolculuğa Çıkarken, yola siz Öncülük Ediyorsanız**, Öncülük Etme listesinden ekstra bir avantaj seçebilirsiniz. Başarısız olsanız bile yine de bir avantaj seçebilirsiniz. ## 5.3 Gizli Mevki **Gizlenerek Uzaktan Atış ile saldırdığınızda**, ilk atışınız asla konumunuzu ele vermez. # 6. Ekipman Taşıma Kapasiteniz 11+GÜÇ'tür. Aşağıdakilerle başlarsınız: - Malzeme çantası (3 _Kullanım_, 1 _Ağırlık_) - Deri zırh (1 _Savunma_, 1 _Ağırlık_) - Usta işi Yay (_Yakın_, _Uzak_, 2 _Ağırlık_) İki tane seçin: - [ ] Kısa kılıç (_Yakın_, 1 _Ağırlık_) - [ ] Mızrak (_Çevre_, _Erişim_, _Fırlatma_, 1 _Ağırlık_) - [ ] Malzeme çantası (3 _Kullanım_, 1 _Ağırlık_) - [ ] Panzehir (0 _Ağırlık_) - [ ] Yakın zamanda öldürdüğünüz bir canavardan kalan ganimet (_1-10 sikke_) # 7. Başlangıç Hamleleri ## 7.1 Avla ve İz Sür **Geçen yaratıklar tarafından bırakılan ipuçlarını takip ettiğinizde**, +BİL atın. - 10+: Yaratığın izini takip edersiniz. (Önemli bir yön değişikliği ya da yolculuk biçiminde değişiklik olana dek.) Ayrıca birini seçin: - İzlerin neden sona erdiğini belirleyin. - Hedefiniz hakkında faydalı bir bilgi edinin, GM size ne olduğunu söyleyecektir. - 7-9: Yaratığın izini takip edersiniz. ## 7.2 Hayvan Yoldaş Sadık bir hayvanla doğaüstü bir bağınız var. Onunla doğrudan konuşamasanız da, her zaman sizin istediğiniz gibi hareket eder. Hayvan yoldaşınızın adını verin ve bir tür seçin: > Ayı, kedi, puma, köpek, kartal, şahin, katır, baykuş, güvercin, sıçan veya kurt. Bir temel seçin: - [ ] Kurnazlık +1, Vahşilik +2, İçgüdü +1, 1 Savunma - [ ] Kurnazlık +1, Vahşilik +3, İçgüdü +2, 1 Savunma - [ ] Kurnazlık +2, Vahşilik +1, İçgüdü +1, 1 Savunma - [ ] Kurnazlık +2, Vahşilik +2, İçgüdü +1, 0 Savunma Hayvan yoldaşınız insansılarla savaşmak üzere eğitim almıştır. Kurnazlığı kadar sayıda aldığı ek eğitimleri seçin: > Canavarlarla savaşma, koruma, avlanma, iş yapma, performans sergileme, keşif yapma, arama, seyahat etme. Vahşiliği kadar sayıda güçlü özellik seçin: > Uyumlu, iri yarı, sakin, kamuflaj, dikkatli, hızlı, vahşi, kocaman, ürkütücü, keskin duyular, hızlı refleksler, gizli, yorulmaz. İçgüdüsü kadar zayıflık seçin: > Kırılmış, ürkek, unutkan, korkutucu, topal, vahşi, yavaş, inatçı. ## 7.3 Komut **Hayvan yoldaşınızın eğitimli olduğu bir konuda birlikte çalıştığınıza**, - Aynı hedefe saldırdığınızda, vahşiliğini hasarınıza ekleyin. - İnceleme durumlarında, kurnazlığını kurnazlığınıza ekleyin. - İkna durumlarında, kurnazlığını atışınıza ekleyin. - Zarar aldığınızda, zırhını zırhınıza ekleyin. - İz sürdüğünüzde, kurnazlığını attığınız zara ekleyin. ## 7.4 Hassas Atış **Şaşırmış veya savunmasız bir düşmana uzaktan saldırdığınızda**, doğrudan hasarınızı vermeyi seçebileceğiniz gibi hedefinizi belirleyip +ÇEV atmayı seçebilirsiniz. Başarılı bir atışta, hedefinizi seçin: - 10+: Hasarınızı verin ve hedefinizi seçin: - Kollar: Tuttukları her şeyi düşürürler. - Baş: Birkaç saniye boyunca sadece durup salya akıtırlar. - Bacaklar: Topallar ve yavaş hareket ederler. - 7-9: Hasar vermeden, yalnızca hedefinizi seçin. # 8. Bağlar (Bu soruları arkadaşlarınıza sorun) - Hanginize daha önce rehberlik ettim? - Hanginiz bir doğa dostu? - Hanginizin burada olması mantığa aykırı? - Hanginiz bana daha çok bir av gibi görünüyor? # 9. Sorular 1. Uygarlığa geri dönmeye sizi ne zorluyor? Diğer insanlar size nasıl davranıyor? 3. İnsanların çoğu vahşi doğayı nasıl görüyor ve neden? 4. Şimdiye kadar karşılaştığınız en önemli canavar hangisiydi? 5. Başkaları sizden genellikle hangi konuda yardım ister?