# Yakın Dövüş **Yakın mesafede dövüştüğünüzde**, Zar+Güç atın. * 10+: Hasarınızı verin ve aşağıdakilerden birini seçin: - Düşmanın saldırısını engellersiniz. - Fazladan +1d6 hasar verip düşmanın saldırısına maruz kalırsınız. * 7-9: Hem hasarınızı verip hem de düşmanın saldırısına maruz kalırsınız. # Uzaktan Atış **Düşmana uzak mesafeden nişan alıp saldırdığınızda**, Zar+Çev atın. * 10+: Temiz bir atışınız var. Hasarınızı verin. * 7-9: Hasarınızı verin. Ayrıca aşağıdaki seçeneklerden birini seçin: * Atış yapmak için hareket etmeniz veya sabit durmanız gerekiyor. Bu, GM tarafından tarif edilen bir tehlikeye maruz kalmanıza neden olur. * Zor bir atış yaparsınız. Hasarınızı Dezavantaj ile atın. * Birkaç atış yapmanız gerekiyor. Malzeme kullanana kadar mühimmatsızsınız. Atılabilir bir silah kullandıysanız, ya kırılmış ya da tamamen kaybedilmiştir. # Koruma **Savunma pozisyonu aldığınızda veya başkalarını korumak için devreye girdiğinizde**, Zar+Day atın. * 10+: 3 Hazırlık puanı elde edersiniz. * 7-9: 1 Hazırlık puanı elde edersiniz. Eldeki Hazırlık puanlarınızı harcayarak: * Koruduğunuz şeye yönelik bir saldırının hasarını ve etkilerini üzerinize çekebilirsiniz. * Bir saldırının hasarını ve etkilerini yarıya indirebilirsiniz. * Dikkati koruduğunuz şeyden kendinize çekebilirsiniz. * Saldırgana bir saldırı yapabilirsiniz; hasarınızı Dezavantajla verin. Saldırıya geçtiğinizde, savunmaya odaklanmayı bıraktığınızda veya tehdit geçtiğinde, bu hamle ile ilgili sakladığınız tüm Hazırlık puanlarını kaybedersiniz. # Tehlikeye Karşı Gelme **Bir tehlikeye karşı ya da riskli bir durumda eyleme geçtiğinizde**, tehlikeyle nasıl başa çıktığınızı anlatın. * Zorlayarak veya güç kullanarak ise Zar+Güç, * Hızlı veya çevik davranarak ise Zar+Çev, * Sağlam durarak veya katlanarak ise Zar+Day, * Hızlı düşünerek veya akıl ya da bilgiye dayanarak ise Zar+Zek, * Algılarınıza güvenerek ya da irade göstererek ise Zar+Bil, * Sosyal becerilerinizi veya kişiliğinizi kullanarak ise Zar+Kar, atın. * 10+: Amaçladığınızı yaparsınız ve tehdit gerçekleşmez. * 7-9: Tökezlersiniz, tereddüt edersiniz veya çekinirsiniz. GM size daha kötü bir sonuç, sert bir pazarlık veya kötü bir seçim sunar. # İkna **Birini normalde yapmayacağı bir şeye ikna etmeye çalıştığınızda, eğer onların istediği veya ihtiyaç duyduğu bir şeye sahipseniz**, Zar+Kar atın. * 10+: Sizden bir şey isterler. Buna dair bir söz verdiğinizde isteğinizi gerçekleştirirler. * 7-9: Sizden bir şey isterler. Buna dair bir söz verdiğinizde, isteğinizi gerçekleştirmeden önce sözünüzü tutacağınıza dair somut bir güvenceye ihtiyaçları olacak. # İnceleme **Bir durumu veya kişiyi yakından incelediğinizde**, Zar+Bil atın. * 10+: Aşağıdaki listeden GM'e üç soru sorun. * 7-9: Sadece bir soru sorun. Yanıtlara göre yaptığınız ilk hamle Avantaj kazanır. Soru listesi: * Burada yakın zamanda ne oldu? * Yakında ne olacak? * Neye karşı gözüm açık olmalı? * Burada benim için faydalı ya da değerli olan nedir? * Burada gerçekte kim kontrolü elinde tutuyor? * Burada göründüğü gibi olmayan nedir? # Bilgi Hatırlama **Bir şey hakkında birikmiş bilgilerinizi hatırlamaya çalıştığınızda**, Zar+Zek atın. * 10+: GM size konuyla ilgili ilginç ve kullanışlı bir şey söyler. * 7-9: GM size konuyla ilgili ilginç bir şey söyler. Bunu kullanışlı hale getirmek size bağlıdır. # Yardım **Birisinin yaptığı bir hamleye, zarlar atılmadan önce yardım ederseniz**, Zar+Bağ atın. * 10+: Yardımsız başarabileceklerinden daha fazlasını başarırlar ya da hamlelerinde Avantaj elde ederler. (GM'in seçimi) * 7-9: Yukarıdakine ek olarak, onların eylemiyle ilişkili tüm risklere, maliyetlere veya sonuçlara maruz kalırsınız.